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アタック25で出題された過去問の個人的メモ。 更新履歴 取得中です。
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↓いい記録をとりたい人のために 役割分担 扉、岩などは正確な位置でないので注意 あらかじめ役割を決めておく必要あり ナベリウス ノーマルはレベル20、ハードはレベル35から エリア1 線:扉 橙色の四角:岩 E5 ボタンに乗りっぱなしのときのみ開く扉が左右にあり その奥に紫のボタンが1つずつある なお紫のボタンを押した時点で左右の扉は開放されるので 扉の位置を過ぎた時点でボタンの上に乗らなくてもよい あとここの敵は無視すべし E4 同じ敵を一定数倒すと敵の種類に応じたワープが使えるようになるギミック あらかじめ倒す種族を決めるべし ちなみにアギニスを4体倒すと中央のワープが使えるようになる AB23 それぞれのブロックに1種類の敵が2〜3度沸く すべての敵を倒すとワープが使えるようになる E23 敵が沸き、足止めの輪が発生する場所 ここに沸くすべての敵を倒す必要がある 敵を見逃さないよう注意しながらすすむべし E1 ロックベアが出てくる 特に言うことはない エリア2 線:扉 白い四角:スイッチ C6~D345 四つの扉が並ぶ扉地獄 ここもボタンの上に乗ってる間のみ扉が開く ボタンの配置図 右側を進む人と連携して1~4の順にボタンを押すべし D3のスイッチを押すと赤の扉が開く 自力で帰れないこともないが時間がかかるため 他の人にスイッチを押してもらって戻る方がいい 敵は無視しておk C4→B4→B3 出てくる敵を全部倒す 特にB4のイエーデ親子を倒さないとA4に進めないため優先的に倒す A4 敵を倒してスイッチを押す B2 ボスマンモス2体にちびマンモスがたくさん沸く ひたすらがんばれ エリア3 スノウバンサーが1体出てくる まぁガンバw
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第1回TNMGスコアアタック大会 【開催期間】 平成28年2月7日~2月14日 【ルール】 ・決められた課題曲のスコアを集計して、順位を決める。 ・スコアの申告回数は1機種3回まで。 ・申告方法は、ツイッターにて”#第1回TNMGスコアアタック大会グルコス部”,”#第1回TNMGスコアアタック大会maimai部”を付けて”スコア計算”,”各リザルト”を添付。 ・違反防止するために、紙にプレイヤーネームを記入し撮影を行う。 ・同点の場合、スコア投稿時間と申請回数を考慮し順位を付けます。 ・優勝者には、各機種微少ながらも賞金(ご希望の電子マネー)をお送りします。 【機種】 ・グルーヴコースター ・maimai 【課題曲】 - グルーヴコースター - ・ミュージックリボルバー (H) ・グルーヴリボルバー (H) ・聖者の鼓動 (H) - maimai - ・若い力 -SEGA HARD GIRLS MIX- (M) ・言ノ葉カルマ (M) ・幾四音-Ixion- (M) ・Scars of FAUNA (M) 【申請先】 TeamTNMG@大会本部” @pep_sub
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※内容に相違・漏れがある場合や、プレイヤー名を変更したい場合は@gitadoraweeklyへ御申告願います。 開催期間 11/24 00 00 ~ 11/26 24 00 課題曲 Victory!/達見 恵 featured by 佐野宏晃 パート EXT-G 難易度 7.30 BPM 177 <スコアアタック ランキング> 順位 プレイヤーネーム スコア 達成率 コンボ 1位 栗坊 1754612 MAX 459 2位 讃岐うどん屋さん 1754512 MAX 459 3位 SU-CHO.D 1754412 MAX 459 4位 山形ガンギマリ花 1739812 MAX 459 5位 スコアタのなかのひと 1725542 MAX 459 Ranking Gatewayへ Topページへ
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ブレイブ・アタック(アニメ) 通常魔法 自分のコントロールする攻撃表示のモンスターの攻撃力の合計値で、 相手モンスター1体と戦闘を行うことができる。 バトルフェイズ終了時に自分フィールド上の攻撃表示モンスターを全て破壊する。 能力強化 魔法
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タイムアタック攻略(ハード対応) lilbox 前置き 1番目の巨像 棍棒巨人HARD 1体目 2番目の巨像 海辺の鈍牛HARD 2体目 3番目の巨像 湖の剣巨人HARD 3体目 4番目の巨像 馬HARD 4体目 5番目の巨像 水の廃墟の鳥HARD 5体目 6番目の巨像 ひげの巨人HARD 6体目 7番目の巨像 電気うなぎHARD 7体目 8番目の巨像 光弾トカゲHARD 8体目 9番目の巨像 間欠泉の陸亀HARD 9体目 10番目の巨像 目玉の砂蛇HARD 10体目 11番目の巨像 火の神殿のイノシシHARD 11体目 12番目の巨像 湖の歯亀HARD 12体目 13番目の巨像 砂漠の空飛ぶウナギHARD 13体目 14番目の巨像 都市遺跡のイノシシHARD 14体目 15番目の巨像 猿巨人HARD 15体目 16番目の巨像 巨大ロボHARD 16体目 △上に戻る 前置き 攻略法はタイムアタック特有なものだけかいつまんで書いているので個々の巨像の基本的な攻略法はそれぞれの詳細ページを読んでください。 タイムアタックをするには、 本編をクリア後そのデータから新たにゲームを開始します。 巨像に対応した祠の偶像の前で○ボタンで祈るとプレイできます。 偶像の位置は祠の奥(北)を正面とすると、少女の台座の方から右、左、右、左と最初の巨像から順に並んでいます。(右が奇数で左が偶数) このページでも(北)奥を正面とします。 順番は関係なく2体クリア(規定時間以内でクリア)する毎にアイテムがもらえます。全てクリアすると特典があります。詳しくは隠し要素参照 ボーナスアイテムはワンダが最後に浄化された水場で拾います。 拾ったアイテムは次周に引き継げます。 アイテムはスタートボタンのマップ画面から選択して使用します。 時間が厳しい巨像の場合はジャンプ刺しも考慮に入れるといいかもしれないです。とどめのラストに決めると通常の振りかぶり時間分を短縮できます。 普通に走るよりも前転を使う方が早い場合があります。 小さな弱点を刺すときは、弱点のマークを正確に狙う必要はありません。かなり広範囲まで判定があります。 それから、いうまでもなく巨像の名前はわかりやすくするための仮称です。 △上に戻る 1番目の巨像 棍棒巨人 偶像の位置右の1番目 規定時間 2 30 00 1 00で腰へ行けます。 1 40で倒せました。 最初に指笛(×ボタン)をすると巨像のかかとに早く飛びつけます。 走る代わり前転で進むという方法もあります。 かかとを刺すときは、かかとの弱点のマークを狙う必要はなく、ふさふさ部分ならどこでも構いません。 急所を刺すときは最大限に溜めて刺すと効率がいいです。 hameko動画を参考にしたルート 指笛を使って注意を惹きつつ、かかとに側面でもいいのでつかまり、短く2回素早く刺します。 巨像が倒れたら、手を離して、すぐさま頭の方に走っていき、もみあげから直接頭に飛びつきます。 ラストもジャンプ刺しを決めて、動画では00 31 99で倒していました。すごい。 もっと時間を縮めるなら、走らないで前転を使うと違うかもしれません。 もみあげルートは思いつきませんでした。 弱点の位置 頭頂部 △上に戻る HARD 1体目 規定時間 2 50 00 ノーミスでないとなかなか間に合わないと思います。 開始直後、指笛を吹く(×ボタン)と時間短縮になります。 巨像が立ち止まって振り向くので、あまり追いかけることなく、すぐにかかとに飛びつくことができます。 0 25かかとを刺し終える 握力回復は、回復スピードが速まるので、必ずベランダでしゃがんで行います。(R1ボタン) 先に頭に登ります。 というのも腕から先に行くと、腕と体を往復する必要が出てくるからです。 頭に登ったら、最大溜め刺しです。ワンダのかけ声よりもまだ溜めて、腕力ゲージの淵が白く光るまで溜めてから刺します。 指す場所は紋章の首側(下側)付近がいいかとおもいます。ここだとあまり頭を振られません。 1 20頭の紋章消滅 すぐに右上のベランダに飛び降ります。 右腕に飛び乗って攻撃します。 ここも最大溜め突きを3~4回行えば消えます。 2 03倒す。 ポイントは突き刺し攻撃を最大限まで溜める、というところでしょうか。 ちょこちょこ刺していると絶対に間に合いません。 弱点の位置 頭頂部 右上腕後ろ △上に戻る 2番目の巨像 海辺の鈍牛 偶像の位置左の1番目 規定時間 4 00 00 0 20くらいで足の裏に矢を射れます。 巨像の横からゲーム開始なので、すぐに巨像の側面に移動し、左足の後ろ足を狙って弓を構えます。 足の裏が見えたらすかさず放ちます。所要時間は10秒前後。 1 20くらいまでにおしりの弱点を攻撃開始。 2 00くらいで頭に移動し始める 2 30くらいで頭を攻撃開始 3 10で倒せました。 弱点の位置 頭頂部 おしり △上に戻る HARD 2体目 規定時間 4 30 00 すぐに巨像の左側面に行き、歩いている時に足の裏を射ります。 ノーマルは左の後ろ足を狙いましたが、ハードでは左の前足を狙います。 00 11左前足を射る。 これくらいで射ることができなければリトライした方がいいかもしれません。 左前足の肩のベランダでしゃがんで握力を素早く完全に回復し、左腰に向かいます。 最大溜め刺しで紋章を消します。 そして、ぎりぎりの握力ですぐさまおしりに向かいます。最後の方は握力がないと思いますが、おしり付近は平坦で走れる場所が広いので、R1を押したり離したりしつつ、△ボタンも連打しながらスティックを上に倒してなんとかたどり着きます。 ここで落ちたとしても、すぐに左後ろ足を射ることができれば時間内にクリアできるはずです。 1 20左腰の紋章を消しおしりに到着。 おしりも最大溜め刺しを使用します。まったくと言っていいほど振り落とされないので安全に刺せます。 1 50おしりの紋章消滅 このペースならもう問題なく時間内に終えることができます。 3 20頭の紋章消滅 ここも最大溜め刺しを使用します。 弱点の位置 頭頂部 おしり 左腰 △上に戻る 3番目の巨像 湖の剣巨人 偶像の位置右の2番目 規定時間 6 00 00 1 10までに右腕のリングを破壊し、 1 40くらいまでに腕に掴まる。 3 20までに腹部の紋章を消す。(最大限溜めて刺します。) 5 00までに倒せます。 右腕のリングを早く壊す方法は、 ステージの端を少しだけ走っていき、 丸い石 巨像 ワンダ という位置関係になったら、 まっすぐ巨像の股を通って丸い石の上に乗ります。(股でなくても足の横でもいいですが。) すると ワンダ丸い石 巨像 という位置関係になります。 この時、丸い石の端(巨像が居ない側)にワンダが立つようにします。 巨像が剣を振りかぶってくるのでリングが破壊されます。 破壊のデモの後すぐに次の振りかぶりをするので丸い石から前転などで移動して回避します。 剣の上は前転を繰り返して素早く登るか走って登ります。 開始早々指笛、 一応矢で挑発、 足の間をぬけ円盤へいき、指笛(名無しさん) という方法もいいようです。 時間が足りない人はリングを破壊するのをやめる方法もあります。(難しい) 剣が、巨像の上腕よりも高くなるとき(剣が上に向く反動を利用する)にジャンプすれば、上腕やリングの上に飛びつくことができます。 具体的には、リングを破壊せずに、すぐさま剣の上に乗ります。 剣の半分程度の位置(左右に欠けがある部分の中間)で、巨像が剣を揺らすのを待ちます。 巨像が剣を持ち上げて水平に持った時、剣を左右に小さく振りますが、この時はこけないようにしゃがんでおきます。 剣が素早く下がる瞬間があるので、その時に腕に向かって跳びます。剣が下がり切ったらさっと跳ぶのがコツ。(上がり始めてから跳んだのでは遅い) これでリングを破壊せずに右上腕に跳ぶことができます。 タイミングはいつも同じですので、一度できたら覚えておくといいです。 また、刺す順番を頭→お腹にし、お腹に移る際に頭から背中を通って後ろの腰に着地するようにすると腕の飛びうつりが苦手な人には時間短縮になります。 弱点の位置 腹部 頭頂部 lilbox △上に戻る HARD 3体目 規定時間 5 00 00 みんなが難しいという3体目 00 15まで、ノーマルと同じですが、まずワンダは巨像を注視しつつステージの端を走ります。 丸い石 巨像 ワンダ という位置関係になったら、巨像の方に直進して、丸い石まで走ります。 00 30丸い石の端(巨像の居ない側)に立ち、巨像が振りかぶってくるのを待ちます。 00 40剣が石に直撃し巨像の腕のリングが壊れます。 すぐに第2回目の振りかぶりがあるので地面の方に剣が突き立つように左右どちらかに少し移動します。 00 55剣を登る 剣を登り、すぐに腕から頭に登っていきます。 1 30頭到着。 最大溜め刺しで頭の紋章を消します。 あたまが良く動くので臨機応変に力加減を変えて刺すのがいいですが、基本は最大の溜めです。 03 30頭の紋章消滅(もう少し早いほうが次が楽になります) 頭を刺し終えたら背中から手を離して(R1で掴んだり離したり)降りていき、後ろの腰の部分に降り立ちます。 走ってお腹に移動して紋章を刺します。ここも最大まで溜めて刺します。 4 20お腹の紋章が消える すぐに腰の後ろの足場に移動して腕に飛び移ります。 最大溜め刺し3回で腕の紋章は消えます。時間は掛かりません。 4 50腕を刺し終える。 ギリギリですが、一発でクリアできました。 ノーマルと同じく、リングを破壊せずに巨像に登ることで時間短縮を図ることもできます。 弱点の位置 頭 お腹 左腕 △上に戻る 4番目の巨像 馬 偶像の位置左の2番目 規定時間 5 30 00 開始直後、アグロで遠くのトンネルの山の上に行きます。 下図参照。□はトンネル。■は目的のトンネルの山。 巨像 □ ■ □ □ ここだと、巨像がおしりを下げる体勢になりやすいです。 そこから弓で巨像を狙います。 何度も矢を放って、巨像の目が赤くなり、吼えて、ワンダの方を向けば誘導はほぼ成功しているのでトンネルに入ります。 最速は、 0 30までに山の上で巨像の注意を引きつけてトンネルに入ります。 0 50で対角線の反対側のトンネルから出ます。 1 00巨像がワンダが入ったトンネルの山の上にいます。おしりをこちらに向けているはずです。 1 30このタイムまでに尻尾に掴まります。 2 00首刺し終了 3 50で終了 ポイントは、焦らずに地下道を通ったら巨像がワンダが入った方の入り口方向に向くのを待ち、早めに背中に乗ること。 また、頭の上を指すときに、何度も刺して頭の振りを抑えて効率よく刺すこと。 おしりから登るのがわからない人は、巨像を弓で射りながらトンネルに入り、入ったトンネル内の入り口付近で巨像がのぞき込むのを待ちます。 その後、頭の横の髪飾りが降りてくるので、それに助走を付けて飛びつき、弱点を目指すといいです。この場合、首刺しをスキップできます。 弱点の位置 頭頂部 △上に戻る HARD 4体目 規定時間 5 00 00 ノーマルと同じ方法で誘導します。 開始直後、アグロで遠くのトンネルの山の上に行きます。 下図参照。□はトンネル。■は目的のトンネルの山。 巨像 □ ■ □ □ ここだと、巨像がおしりを下げる体勢になりやすいです。 そこから弓で巨像を狙います。 何度も矢を放って、巨像の目が赤くなり、吼えて、ワンダの方を向けば誘導はほぼ成功しているのでトンネルに入ります。 0 15アグロで山にいき、巨像に射はじめます。撃ちまくる感じ。 (鎧のない部分の弱点の足の付け根辺りに当てるとダメージも与えられます。) 0 40までにトンネルに入ります。 0 55で対角線の反対側のトンネルから出ます。 1 00巨像がワンダが入ったトンネルの山の上にいます。おしりをこちらに向けているはずです。あまり近づかないように見守ります。 1 30このタイムまでに尻尾に掴まります。 1 50でもまだ間に合います。自分はいつもこのタイムでした。 両肩の場所をきちんと把握してないと手間取ります。肩の白いベランダよりも首側から降りて足の付け根に向かうとすぐに分かるはずです。 肩は、最大溜めのちょっと手前くらいで刺すと、失敗しにくい気がします。 3 15両肩終了 最大溜め3発ずつ 3 20首終了 弱くてもいいので2回刺さないといけない。素早く刺しましょう。 3 40頭開始 頭は最大限まで溜めて刺します。残り1 00前後あればなんとかギリギリ間に合うはずです。 最初の一発は頭が安定しているので思い切り跳んだジャンプ刺しができます。 4 26頭終了 できるだけ早く背中に乗る、というのと背中で手間取らないということが大事です。 特に背中で素早く行動するのがキーです。何度もやって慣れるしかないかな・・。 弱点の位置 頭頂部 右前脚の付け根 左前脚の付け根 △上に戻る 5番目の巨像 水の廃墟の鳥 偶像の位置右の3番目 規定時間 5 30 00 スタートが湖に飛び降りるところからなので、泳ぐスピードも考えないといけません。 潜って泳いだ方が早いと思います。 L1押したまま前進して行けばすぐに跳び石にたどり着けます。 0 50くらいで飛び石の上へ 1 05くらいで巨像に飛び乗る 1 30くらいで片翼を刺し始める 胴体から翼への移動は、前転を使うと安定して素早く移動できます。 2 00片翼の紋章消滅 3 00両翼の紋章消滅 3 22尻尾の紋章消滅 翼ではしがみついてばかりいないで垂直状態になったとしても刺すチャンスがあるので隙があったら刺してみましょう。 最大の溜め刺しに成功すれば、一度で翼の紋章は消えます。 危険な状態の翼から胴体に飛び移ってみるのもリスクはありますが効果は高いです。 尻尾はほとんど暴れないのでどんどん刺しましょう。 弱点の位置 頭 右翼 左翼 lilbox △上に戻る HARD 5体目 規定時間 5 30 00 両翼は最大溜め刺し2回で紋章が消えます。 翼への移動は走るよりも前転を使用する方が安全な場合があります。 0 50最初の一矢 1 30片翼消滅 弱点を消すと必ず回転するので、翼が垂直になったら手を離し胴体に飛び降りる。 (うまい人以外は普通に頑張ってください。) 2 11残りの片翼消滅 2 40尻尾に到着 3 10終了 弱点の位置 頭 右翼 左翼 △上に戻る 6番目の巨像 ひげの巨人 偶像の位置左の3番目 規定時間 3 30 00 巨像に追われながら、柱の影にはいるまえに矢を射て注目させておきます。 1 10ひげに掴まる ひげのできるだけ下の方に掴まります。 巨像が立ち上がる際に必ずひげを振り子のように振るので、その揺れを利用し左肩に飛び移ります。 意図的にジャンプするのではなくR1を一時離し、ひげの揺れの力で跳んだ後に肩を掴みます。時間短縮になるはずです。 それ以外にも、ワンダから見てひげの右側面(白くない部分)に飛びつくと頭を振った時に肩に勝手に移動できます。(オススメ) 頭に移動したら、とりあえず短く刺します。少しおとなしくなったら大きく刺します。巨像の動きをよくみて緩急を付けて刺すとあまり暴れません。 紋章の下の方を刺すと暴れにくいような感じがします。 2 20頭の紋章消滅 すぐに背中に向かいます。いちいち掴み移動していると間に合わないので、タイミングを計ってR1を離したり押したりしてするするっと弱点の場所に行きます。 ここも緩急を付けて刺すとうまくいくはずです。 3 20ギリギリ背中の紋章消滅 弱点の位置 頭頂部 背中 △上に戻る HARD 6体目 規定時間 6 30 00 早めにひげ掴まるためには、巨像がワンダを目視できるような状態にしつつ逃げればいいです。 巨像がワンダを見失ってしまうと時間が無駄に掛かってしまいます。 神殿の下に入ったら巨像の視界からは見えないが、ワンダは矢を射れる、という様な状態で矢を放っているとすぐにひげを垂らしてきます。(左手の甲を射るとダメージになります。ワンダが見えた状態で隠れていると、攻撃されます) 1 05ひげの右側面(ワンダ視点)の白くない部分に掴まって自動的に肩に移動。 素早く頭に移動し、紋章を刺します。 特に、紋章の下辺りを刺すと、最大溜め刺しをしても頭を振りません。 また、巨像の頭が大きく振られる前触れに頭を下に下げますが、その行動が現れたらすぐに短く刺しておくと頭が揺れません。 1 55頭の紋章が消える 背中に移動します。背中を刺すときは、巨像の動きをよく見て、巨像が背中を揺するときにその前触れに少し動くので、それを合図にすぐに刺していくと、あまり揺さぶられないで刺し続けることができます。 3 00背中の紋章が消える。 うまくすればそのまま左手にいけます。自信のない人で時間がある人は降りた方が無難です。 失敗した場合は、一旦降りて、神殿に再び隠れます。 ひげが降りてくるときに左手を地面に付けるので素早く乗り移ります。軽くにぎっている状態で手をおろして、最後にきちんと手のひらを地面に付けてきます。時間は短いのでチャンスを逃さないように。 4 10~4 50手を掴む。(一旦降りた場合) 手の甲を刺す場合は、最大まで溜めることはできそうもないので、最大の少し手前辺り(4分の3程度)で刺すと揺らされないでいけると思います。最後の手は1 00あれば十分間に合います。 5 00終了。 弱点の位置 頭頂部 背中左 左手甲 △上に戻る 7番目の巨像 電気うなぎ 偶像の位置右の4番目 規定時間 12 00 00 巨像に姿を見せておびき寄せ、L1を押しながら接近してスムースに尻尾を掴んで行けばかなりの時間が余ります。 潜って接近し、巨像の横方向で姿を見せて、巨像が鳴いて目が赤くなれば、誘導成功です。 1 00尻尾に掴まる 3 00電気柱を2本消したので振り落とされる 6 00巨像を倒す。 一度落とされたにもかかわらず6 00で終了したので難易度は低いと思われます。 背中を移動する場合は、前転で進むと安定して前進できます。 電気柱は全て消す必要はないので、頭頂部の一本以外は無視して進む方法もあります。 特に、柱を2本消すと、水中に身を隠すようなので、消さなければそのまま頭に行くことができます。クリアしたいだけならそういう危険を冒す必要はまったくありません。 また、電気柱を消す際は、ジャンプ刺しをする方が、水面に潜られる前にきちんと刺せる場合が多いです。ジャンプ刺しをする場合は、弱点の周りの黒い部分を刺さないといけません。他は跳ね返されるので注意。 弱点の位置 頭頂部 △上に戻る HARD 7体目 規定時間 8 00 00 巨像をおびき寄せたら、三本目の柱が当たりそうなくらいに接近しておくと尻尾に掴まりやすいです。2本目が水上に出たくらいに潜って接近し始めるといいかもしれない。 柱を無視して進んでもいいのですが、ハードで電撃を食らうとかなり痛いですから、一本一本確実に消していく方が無難です。(時間は十分にあります。) 柱の弱点は、十分に溜めて刺すかあるいはジャンプ刺し。 ジャンプ刺しをする場合は、弱点の周りの黒い部分を刺さないといけません。他は跳ね返されるので注意。 ダメージが大きいのでかなり電気柱はネックになっています。 1 20巨像を掴む。(できるだけ3本目の近くで掴むように調整した方がいい) 2 30柱を二本消して手を離す。 3 30再び背中を掴む。 4 40最後の柱を消して頭到着 頭を刺すときは、水面の状態をよく見て、溜め加減を調節しましょう。 5 32終了。 きちんと柱の電気を消していっても、時間は2 30ほど余ります。 弱点の位置 頭頂部 △上に戻る 8番目の巨像 光弾トカゲ 偶像の位置左の4番目 規定時間 8 00 00 とりあえず4Fくらいに飛び降りて矢を放つ。(指笛を使う) 巨像が4Fに貼り付いたら矢を足にはなっておとす。 1 52巨像の体力を半分削って紋章を一つ消す。 もう一度4Fまで走って登り、手順を繰り返す 5 00完全に倒す 落とす高さに比例して巨像の気絶時間が長くなるのでそれを利用しています。 4Fくらいから落とすと一度に3回は溜め刺しできます。 もちろんもっと高所から落とした方が楽です。 開始直後、1階分下に降りて、大きく穴の空いた場所から巨像に矢を放ち、更に2階程度飛び降りて、矢を放った場所が見える場所に移動します。 巨像がかなり高い位置に貼り付いて見えるはずなので、すぐに足を射抜きます。 巨像が最上階付近から落下してひっくり返れば、一度だけで弱点を全て刺せます。 直接上階からジャンプ刺しを決めることもできます(かなり上級者向け) 開始直後に指笛を吹くと最上階まで上ってくるので、 吹いてすぐに左右どちらかへ移動 (左だと落ちた時に尻尾をこちら側に向けるので登りやすそうです) 上ってきたら弓で打ち落とし、間髪入れずに緊急回避で下へ。 そのままだとダメージ食らうので 壁伝いに落ちて途中で一瞬掴まるといいと思います。 その一回で尻尾側の紋章消滅+胸の紋章一回刺しまでいけるので、 今度はちょっと低めの階へいって同じようにすればかなり早く倒せます。 割とうまくいったやつだと2分10秒位でしょうか。 上階からのジャンプ刺しを決めればもっと早くできそうです。 (TA巨大ロボ倒せねーさん) 最初に弓で狙わなくていいのは楽でいいと思います。指笛は下まで聞こえないだろうと思いこんでいたので一度も試さなかった・・・。情報ありがとうございます。 弱点の位置 腹部 lilbox lilbox △上に戻る HARD 8体目 規定時間 7 30 00 最上階で指笛を吹けば、巨像がそこまで誘導されます。 巨像が仰向けから起きあがるときに、近寄りすぎるとハードだと致命的なダメージになる場合があるのでその辺りを注意しましょう。 上階から降りるときは、できるだけ手を離したまま落下し、最後に2F部分を一度掴むだけにして降りると時間が短縮できます。 また、巨像を落とすときは、建物の屋上に掛かるくらいの場所から落とすことで、一度仰向けにするだけで体力の半分を削ることができます。 コツは、指笛を吹いた場所に巨像が貼り付いて光弾を4発程度吐き終わると、少し移動したあと、さらに上の方に登っていくのでその時に足を射るようにします。 0 05指笛を吹いてから移動 2 00建物の一番上までいくのを見届けてから射落とす 2 20半分削る(最初はジャンプ刺しにしても可。あとは最大溜め) 3 30最上階にあがって指笛 5 00巨像を観察して建物の一番上に貼り付くのを待って射落とす。 5 30倒す 弱点の位置 腹部 腹部 △上に戻る 9番目の巨像 間欠泉の陸亀 偶像の位置右の5番目 規定時間 7 30 00 180度反転しすぐに間欠泉の場所まで走る。 カメラ操作が面倒なら、巨像の弾は音だけで接近を判断し、着弾しそうになったら前転回避して進んで間欠泉に誘導する 巨像 間欠泉 ワンダ の位置関係にしてから弓を射っていく。できるだけ巨像から離れていると弾に当たりにくい。 他の方法 その場でアグロに乗ってぐるぐる回る(スティックを斜め上に倒したままにする)と、弾には当たりません。また、L1を使用すれば目は回りません。これを使用すれば、アグロに乗ったまま間欠泉に楽に誘導できます。弓を射る必要はありません。 1 50 足を射り横転させる 2 50 背中に乗る 4 00 倒す 弱点の位置 頭頂部 △上に戻る HARD 9体目 規定時間 5 30 00 頭の弱点を消すのに2 00強掛かると見積もって頭を目指すといいと思います。 だいたい3 00までに頭にたどり着ければクリアできると思います。 基本的にノーマルの方法で行けます。光弾に当たらないように、アグロに乗ったまま誘導するのをオススメしておきます。 L1を押したままアグロを正確に操作するのはなかなか難しいとは思いますが、慣れれば簡単です。 1 00巨像を間欠泉にアグロで誘導し、横転させる。 2 20頭に到着。背中は前転で進むとスムーズです。 頭は良く動くので、頭の振り加減をよく見ながら、溜め加減を考えて刺してください。 巨像の背中での握力回復はかならずしゃみましょう。回復スピードが違います。 頭を振りすぎるなと思ったら、背中に移って様子を見ながら握力を回復すると、鎮まることがあります。 4 40終了。 成功した人はいないと思いますが、前脚にぶらさがって、前脚を大きく振り上げるときに前脚の膝に掴まって、背中に行くという事もできそう、ということだそうです。 ただ、前脚に掴まると、かなりダメージも食いますし、反動を利用する系統のアクションはかなり難しいので、無理なんじゃないかなと思います。 ここは、光弾が厳しいので、それを防ぐ卑怯な方法もあります。 巨像 アグロ ワンダ という位置関係にして、アグロを盾にすれば、光弾のダメージを完全に防止できます。 多少、アグロとワンダの位置関係のバランスが難しいですが、どうしてもクリアできない人はトライしてみてはいかがでしょうか。 弱点の位置 頭頂部 △上に戻る 10番目の巨像 目玉の砂蛇 偶像の位置左の5番目 規定時間 6 00 00 十分に引き絞ってから矢を目に命中させると時間が無駄になりません。 3 40 撃破 目に矢が命中して巨像が回転しながら潜ったら、巨像の進路から外れることで、その後のかぶりつき攻撃を避けることが出来ます。 巨像が壁に激突したときに、180度ターンを使うとすぐに巨像の元にたどり着けます。 また、巨像を登るときは、スティックを上に倒しながら△を連打すると早く登れます。 後方の弱点はジャンプ刺ししやすいですが、できるだけ弱点は最大限に溜めてから刺しましょう。 弱点の位置 背中 尻尾 lilbox △上に戻る HARD 10体目 規定時間 5 00 00 ノーマルの方法と同じです。ダメージが大きいので注意が必要ですが、それ以上に、どれだけ早く眼を射られるかということがテーマです。 0 40目を射られた巨像が激突。 0 50後部の弱点を刺し始める 1 15後部弱点消滅。 2 20激突させて、前部の弱点を刺し始める 2 50終了。 うまくいったときの例なので、だいたいこの2倍の時間は掛かってもクリアできると言うことになります。 一度アグロに乗ったままやってしまいましたが、洞窟から誤って出てしまうとゲームオーバーになります・・・。 弱点の位置 背中 背中 △上に戻る 11番目の巨像 火の神殿のイノシシ 偶像の位置右の6番目(奥から3番目) 規定時間 5 30 00 最初の突進はもちろん前転で回避する。 手前の火の台からたいまつを取り、火の消えた棒を持ったまま奥の崖側の火の台に素早く移動して火をつける。 こうすると、たいまつを持って歩く時間を短くできます。 1 06崖から落とす 崖からジャンプ刺しで背中に飛び乗っても巨像が目を覚まさないと紋章は現れないのでダメージになりません。ただ暴れにくくなるような気がします きちんと背中に飛び移るのを成功させるには、落下デモ中にどこから巨像が落ちたのかをしっかり覚えておく必要があります。(毎回同じなので覚えておいて損はありません。) 1 10ジャンプ刺しを成功させて飛び乗る(ダメージにはならない) 1 12あまり動かないので背中を連続で溜め突き 1 35撃破 この方法で2回ほどやりましたが同じくらいのタイムになりました。 もちろん通常通り火のステージまで行ってから倒しても時間内に倒せます。(4 00くらい) 火の台座から巨像に飛び乗るときはジャンプ刺しが有効です。 弱点の位置 背中 △上に戻る HARD 11体目 規定時間 5 30 00 ノーマルと同じです。 1 00崖から落とす 1 06ジャンプ刺しを成功させて背中に飛び移る 1 40倒す (この巨像に関しては何度やってもこれくらいのタイムになります) 背中の上に乗るときの場所が重要な気がします。 紋章の下の方で、前足と後ろ足の間の窪んでいる場所に、(上空から見て)巨像に対して垂直になるように位置すると刺しやすくなります。(背中の窪んだ部分に足をかける感じ) 前足の間の背中の盛り上がった部分に掴まると、巨像が立ち止まってぶるぶる震えるときにかなり揺さぶられてしまいます。その部分よりも下の方の窪んだ部分を掴めばぶるぶる震えるときに背中を刺せます。 このステージでのジャンプ刺しの効果については未だ不明です。かっこいいのでいつもやってるんですが・・・。 弱点の位置 背中 △上に戻る 12番目の巨像 湖の歯亀 偶像の位置左の6番目(奥から3番目) 規定時間 9 30 00 2 30巨像の弱点部分に飛び移ってある程度刺す。 その後逃げられる 5 00再び弱点に飛びつき刺し倒す。 当たり前ですが、しっぽまで泳ぐ時、巨像の進行方向と逆に泳ぐと時間短縮になります。 また、背中を登る際は、掴みジャンプを使用するよりも、普通にジャンプして走っていき、危ないときだけ掴む様にすると早く登れます。 泳ぐのに時間が掛かりすぎる人は、頭の歯を矢でも操作できるので、建物の1Fから矢で操作して建物に近づけ(×の指笛でも可能)、前の歯に矢を放って頭を下げさせて、顔に飛びついてから2Fへ移動することもできます。雷は柱のそばでしゃがんだり水に入ったりして避けます。 慣れればこちらの方が早い場合があります。 うまく両方を使用して時間短縮を図ってください。 しかし、うまく一度で体力を半分以下にしてしまうと、建物が破壊されてしまうので、泳ぐ方法しか使えないと思います。 追記こちらも参考にどうぞ 弱点の位置 腹部 lilbox △上に戻る HARD 12体目 規定時間 10 00 00 何度か検証して、背中ルートと顔ルートをやってみました。 背中ルートだと最大4回建物の2Fに行けるようです。 顔ルートだと雷に当たって死ぬ可能性も高く、技術力が必要になり、がんばっても最大3回登れるのがやっとでした。 安全な背中を上るルートで行った方がいいようです。これだと指笛も矢も必要ありません。 1 50一回目弱点刺し。3分の1程削る(顔から行った場合も同タイム) 3 50~5 00何度も失敗しながら2回目弱点刺し3分の1強削る。3回刺せた。(顔から行った場合もほぼ同タイム) 体力を半分削ったので、建物崩壊。 7 00三回目の弱点を刺す。体力が少しのこるのでもう一度登らなくてはならなくなる。 8 00何とか2Fにあがるが巨像にシカトされておびき寄せるのに時間が掛かる。シカトされたら指笛必須。 9 304回目、弱点を刺し終える。 巨像の弱点はフルパワーで刺す事が必要になります。一度飛びついたら最低2回刺します。 3回刺せることもありますが、なかなか難しいので、2回しか刺せなかった場合は、巨像に4回登ることになります。その場合はノーミスでなければタイムオーバーになると思います。 ミスするとタイムロスが大きいステージなので慎重に。 巨像の動きが読めないときはかなり苦戦します。背中から登る際にも巨像が加速していたり何度も揺さぶってきたりすると時間が足りなくなることがあります。運も絡むようです。 hamekoの動画見ました。ちょっと感動。 開始直後、そばの突起の上で指笛、弓を使用し巨像の注意を惹きます。 雷は突起に隠れて回避します。 巨像が水に頭を沈めるのでその場から飛び移ります。 いつもどおり巨像を操作して建物の屋上に移動します。 巨像の弱点を2回刺したらすぐに手を離して水に潜ります。 巨像もすぐに頭を水につけてきます。 その時に水中で巨像の頭に乗ることができます。 これはかなり便利です。思いつきませんでした。 動画では、2 47で倒してました。すごい。 注意点。 2Fの屋根の壁面にぶら下がって雷に打たれて吹き飛ばされて下に落ちるとかなり泣けます。 (2Fの縁は掴まないように巨像の頭から思いっきりジャンプする) 柱付近のカメラワークがひどすぎる。 (できるだけ柱付近で矢を使わない。顔からルートの場合) 巨像と建物、建物と巨像の腹部の距離感が分からない・・・。 (△ボタンを強く押して思いっきり跳ぶしかない。) 背後のどの位置に巨像が居るのか見失って雷に打たれる・・・。 (突起の上に乗って様子を見つつがんばって予測して隠れるしかない。) 顔からルートの場合は巨像との戦いよりもカメラとの戦いでした。 顔ルートから行く場合は、かなり難しいです。背中から登る方が疲れません。 弱点の位置 腹部 △上に戻る 13番目の巨像 砂漠の空飛ぶウナギ 偶像の位置右の7番目(奥から2番目) 規定時間 12 00 00 ジャンプ刺しは有効です。基本は最大の溜め刺しです。 弱点のふたが閉まるのは、弱点を消滅させることが原因のようです。 一個一個完全に弱点を消していく場合は、何度も巨像に乗る必要があります。 袋を射るときはかならず接近して、きっちり確実に破っていくことが大切です。 3 00巨像に飛び乗る 5 00体力を半分まで削って地上に降りる 7 00再び巨像に乗る 9 00体力をのこり5分の位置にしたら落とされる 10 30三度巨像に乗る 11 40倒す 砂に潜った巨像が再び出現するときは付近で停止して袋をねらい撃ちにするといいと思います。 また、砂に潜った巨像が砂から出てくる瞬間を狙って直接背中に乗って倒していくという方法もあります。 (TA13体目攻略さん) 13体目を1回乗るだけで倒す方法を発見しました。 どうも弱点部分は必ず消滅するまで刺す必要はないようで ノーマルだと1回フルパワー+握力の限界破線より若干少なめで ハードだと2回フルパワー+ワンダが掛け声を上げた直後ぐらいで刺すと ギリギリ消滅する直前になります。 この方法で3つある弱点のうち2つまで刺しておき、 3つ目を消滅するまでフルパワーで刺していけば簡単に倒す事ができます。 13体目TAで上手く袋を破れなかったり 飛び移れなかったりして時間が無いという人も この方法で格段に時間節約ができるはずです。お試しあれ。 これは便利です!失敗して一つくらい消してしまっても、巨像に乗る回数は確実に減ります。 ありがとうございました。 弱点の位置 背中 △上に戻る HARD 13体目 規定時間 13 00 00 弱点を消すと巨像は弱点にふたを閉めて砂に潜ります。 最初の2つの弱点は消さない程度に刺しておき、3番目の尻尾の弱点のみ完全に消すように努めます。 2 30巨像の背中に乗る 2 40一つめの弱点をフルパワー×2+ワンダがかけ声を上げた直後位の加減(溜めゲージの半分手前)で刺す 3 00同様に二つめの弱点を刺す。 3 40巨像に振り落とされる。(二つめを消したらしい) 5 00砂から出る巨像の袋をねらい打ちして2つまで潰す 6 30再び巨像に乗る 6 503番目の弱点をフルパワーで刺して消す。(ほかの紋章は消す必要はない) 2回乗るだけなら十分間に合います。 また、砂に潜るのを回避するには、体力を半分減らしたらすぐに飛び降りておくといいみたいです。 すると砂に潜らないで飛行を続けるのでそのままアグロで追いかけ袋を射れます。 弱点の位置 背中 △上に戻る 14番目の巨像 都市遺跡のイノシシ 偶像の位置左の7番目(奥から2番目) 規定時間 9 00 00 5 00最後の塔が倒壊 6 00巨像を倒す。 倒れる円柱の側面に掴まって、円柱から落ちないようにしてスムーズに進んでいけば時間短縮になります。 最初に背中に飛び移るときにジャンプ刺し。あとは溜め刺しを連続で。 巨像の鎧をはがした後の円柱への移動は瓦礫の上を歩いていくと安全です。 弱点の位置 背中 △上に戻る HARD 14体目 規定時間 9 00 00 塔に登ったら、一度目は自動で巨像が追突してくるので、そのあとに矢を一度当てれば2度目の追突になり、塔が倒れるというパターンを良く理解して、塔が倒れるデモの時に次の塔に移動しやすい位置に掴まります。 最後の塔では、塔が倒れる際にきちんと根元に降りるように調整しましょう。 5 00最後の塔が倒れる。 茶色のはしごに登る際には、R1を押したまま△を連打することで、ぴょんぴょんと楽に移動できます。 鎧が取れた後の巨像は指笛で呼び寄せることができます。 巨像の背中に乗る位置は、巨像に対して垂直ではなく平行に、巨像のおしりの方を向いて乗るとあまり揺さぶられません。 5 30倒す。 たまに、巨像が走った格好のまま、倒れた柱はまってしまい、刺し放題になることがあります。 弱点の位置 背中 △上に戻る 15番目の巨像 猿巨人 偶像の位置右の一番奥 規定時間 10 00 00 0 50二階に上がる 2 00屋上へ 3 00橋落下 3 30頭に移動(あるいはジャンプ刺し一撃目) 4 00頭の紋章消滅 4 20背中の紋章消滅 5 20手のひらを指して終了 頭に飛び移る際には十分に屋上部分に引きつけておかないと失敗します。 橋からのジャンプ刺しに成功すればゲージ3分の1以上のダメージを与えることが出来ますが、落下するよりは頭に確実に着地した方がいいのでオススメしません。 肩の上で握力回復をする場合、肩を揺らす前兆を見たらすぐに首の後ろに移動するといいでしょう。 弱点の位置 頭・右肘(右上腕)・右手 lilbox △上に戻る HARD 15体目 規定時間 11 30 00 開始時の向きから言うと左側の近い方の建物に登ります。 1 40屋上へ 2 10橋崩壊 3 00頭の紋章消滅 首側の方を刺すとあまり揺れません。いつものようにフルパワーで刺すのが基本ですが、巨像の動きもよく見て短めに刺したりもしましょう。 4 30揺さぶられまくりながらも左胸の紋章を消す。ここも短く刺した方がいい場合があります。 7 30落とされてしまったので、ふたたび橋から巨像の頭に 7 40右肘を刺す。 8 00時間をロスしたが、握力は十分に残っているので、直接右手の中に移り刺し始める(多少技術が必要) 8 30倒す。 一度落ちたとしても時間的な余裕は十分にあると思います。 胸で手間取ると思いますので、刺す順番を頭→腕(武器落とし)→胸(刺し終えて落下)→手のひらという順番の方が安全度は高いです。タイム的には劣ります。 弱点の位置 頭・左胸・右肘(右上腕)・右手 △上に戻る 16番目の巨像 巨大ロボ 偶像の位置左の一番奥 規定時間 9 30 00 2 50巨像の真下に到着(ノーミスなら2 10くらいで着きます) 正規ルート?以外にもショートカットが様々に用意されているそうです。 「ルート選択によっては、1 00を切るタイムで到着できます」(名無しさん) hameko動画を参考にしたルート 図は多少適当ですが、短縮ルートはこんな感じです。 動画では、0 51で巨像の足の下に行ってました。すごい。 最初のショートカットは無理でも、衝立の間から穴に向かう2番目のショートカットは比較的簡単です。 「2枚目の衝立のところで少し後ろに立っていれば撃ってきますので、2発打たせてすぐに走りだせば、前転で転がり込まなくとも余裕で塹壕に飛び込めます。これで1分切るまでは行かないものの、1分40秒前後で足元のムービーへ辿り着ける筈です。」 (orzさん) 以下は、安全ルートの説明です。 途中の崖で、掴み移動から、背面ジャンプを使用して次の道に行く場所がありますが、背面ジャンプしたら進行方向にスティックを倒しておいてR1を離しましょう。R1を押したままだとぶら下がってしまい時間がもったいないです。 4 30巨像の腰に到着(ノーミスなら3 20くらいで着きます) ここからはほぼノーミスで頭まで行くようにします。 腰を刺したらデモ中に左手に飛び移ります。 両手の甲をきちんと刺していけばスムーズになります。(慣れれば左手は刺さなくてもいけますが) 5 30で頭に到着(ノーミスだと4 20くらい) 頭は意外に時間を取られてしまいます。 ここは、巨像が静止するのを見計らって、最大まで溜めて刺すのが基本です。うまいひとはジャンプ刺しも有効ですが危険です。 肩を刺すと頭と体が一定時間静止するので、肩を刺した後にすかさず額の方にいき、きちんと紋章を狙って刺します。その際、頭頂部を狙いましょう。 大まかには、 肩を刺す 頭を刺す(ジャンプ刺しあるいは最大溜め) 握力が半分程度になるまではできるだけ弱点を刺していく (握力半分程度になったら)巨像が大きく首を回すときに首の後ろに降りてしゃがんで回復 肩に戻って肩を刺す という繰り返しが基本になります。肩は軽く刺すだけでOKです。 弱点を刺すと、大きく首を回しますが、その時は肩に戻るチャンスです。巨像が頭を後ろに向けたときに手を離せば自動的に首の後ろに降り立つことができます。これで、握力が乏しいときは安全に戻れます。 また、頭頂部で掴まると頭を振られたときも握力、時間の消費が少なくて済みます。額ではなく頭頂部にできるだけいるようにしましょう。 それから、肩を刺すときの注意点ですが、弱点マークを刺す必要はまったくありません。肩のふさふさ部分の刺せるところならどこでも構いません。頭に近い場所を刺しましょう。 弱点付近にいると、肩を揺らされて時間を浪費してしまう場合があります。 ジャンプ刺しのデメリットは、 失敗すれば下まで落ちることもあるのでかなり危険(でもほとんどの場合、胸や肩に掴まって助かることが多いです。助かったときは肩を刺してから頭に登っていきます) 紋章を外してしまうことがあるのでその場合ほとんどダメージにならずに巨像が暴れてしまう。(きちんとヒットさせましょう。) メリットは ダメージが最大溜めの突き刺し攻撃とほぼ同等かそれ以上のダメージを与えられる。 突き刺し攻撃は振りかぶり時間中に巨像が暴れてリセットされることが多くダメージを与えにくいが、ジャンプ刺しは振りかぶり時間がなく、すぐに刺せてダメージを与えられる。 立って行動することが多くなるので、握力の消費が結果的に少なくて済む。 コツとしてはジャンプを短く跳ぶ(△ちょい押し)でのジャンプ刺しです。これなら安全度は上がるかもしれません。危険なので玄人向けです。 頭到着時、残り時間4 00くらいだとギリギリ倒せるか倒せないか、5 00だと何とかなるという感じだと思います。 (もっといい案があればコメントで) 突き刺し攻撃でハメが効くと聞きましたが、確認できていません。 弱点の位置 頭 △上に戻る HARD 16体目 規定時間 13 00 00 3 00何度か撃たれて巨像の足元に到着(ノーミスならやっぱり2 10くらい) 正規ルート?以外にもショートカットが様々に用意されているそうです。 「ルート選択によっては、1 00を切るタイムで到着できます」(名無しさん) ノーマルではできそうですが、ハードでは攻撃が激しいので無理かも? 4 20左手に掴まる(ノーミスなら3 20) 5 30頭に到着(ノーミスなら4 30) 9 00終了。 頭から腰に落ちたとしても、頭には1 30~2 00で到着できるので、一度くらい落下してもリスタートせずに続行した方いいと思います。 (ノーマルでは無理ですがハードでは時間的余裕があります。) 弱点への攻撃は、 肩刺し→すかさず頭頂部を最大溜め刺し(ジャンプ刺し)→握力が半分程度になるまではできるだけ弱点を刺していく→握力が半分程度になったら、巨像が大きく首を回すときに首の後ろに降りてしゃがんで回復→肩刺し の繰り返しが個人的には最も効率がいいと思うのですが、慣れが必要です。 また、頭頂部で掴まると頭を振られたときも握力、時間の消費が少なくて済みます。額ではなく頭頂部にできるだけいるようにしましょう。 それから、肩を刺すときの注意点ですが、弱点マークを刺す必要はまったくありません。肩のふさふさ部分の刺せるところならどこでも構いません。頭に近い場所を刺しましょう。 弱点付近にいると、肩を揺らされて時間を浪費してしまう場合があります。 感想としては、ノーマルの方が時間が短いのでかなり難しいんじゃないかと思います。 どう考えてもハードの方が簡単です。 弱点の位置 頭頂部 その他、タイムアタックで、もっと楽な方法などあればコメントでどうぞ。 追記していきます。 lilbox △上に戻る
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第4話 『再会のコンビネーションアタック』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方戦艦の撃沈 敵の新ビルドベース到達 ステージデータ 初期 初期味方 大空魔竜/レヴリアス/鋼鉄ジーグ/ビッグシューター(新)/出撃選択12機 初期敵 ゼルガイアー/馬頭羅×2/魔愚羅×2/鉄獣プロテクス×2/魔獣ビトラ×2/小火焔偶×17 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ゼルガイアー サスページ 10 20000 8(3) 8000 -- 1 パワーエクステンダースーパーリペアキット集中力Lv+1 ---- 馬頭羅 ハニワ幻神 9 11800 5(1) 2700 -- 2 ----------- ---- 魔愚羅 ハニワ幻神 9 9800 5(3) 2200 -- 2 ----------- ---- 鉄獣プロテクス 鉄獣 8 6500 5(1) 1300 -- 2 ----------- ---- 魔獣ビトラ 魔獣 8 6300 5(1) 1400 -- 2 ----------- ---- 小火焔偶 黄泉軍兵 7 4000 3(3) 1000 -- 17 ----------- 小隊 8 単体 1 イベント・敵撤退情報等 サスページ(ゼルガイアー)はHP6000以下で撤退。 攻略アドバイス 主人公機でボスを撃墜したい場合は、気力を130まで上げて合体攻撃を使うか、武器を改造すること。他のスーパー系で墜とすなら無改造でかまわない。 戦闘前会話 敵パイロット:味方パイロット 隣接シナリオ 第3話『ビルドアップ! 蘇る伝説!!』 第5話『オーバーマンバトル』
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右肩の前でボールを打つようにするためには右肩の前でボールを打てるような位置で踏み切ってジャンプすることが必要になります。 そのために、前のページで説明した助走が再び大切なポイントとなってくるわけです。 毎回レシーブボールはきちんとセッターに帰るわけではありません。 また同様に、セッターも毎回同じようにトスを上げられるわけでもありません。 このことからアタッカーはこれらのズレに毎回対応しなければならないのです。 たとえば、トスが短い場合、普段の位置でトスを待っていて踏み切ったのでは右肩よりもさらに右側でバレーボールをとらえることになり、理想のフォームでスパイクを打つことができません。 これを改善するために、トスが短ければそれだけ助走の段階でジャンプする位置を微調整しなければいけないのです。 3歩助走の説明を前のページでしましたが、ジャンプするために最も大切なのは最後の右、左、の踏み切り足である3・4歩目です。 また、この3・4歩目の幅が最も大きくなります。 つまり、1・2歩目は高くジャンプするためにそこまで重要ではないということ。 それよりもさっき述べたように、トスがぶれた場合でも自分の理想のフォームでスパイクを打つための調整するためのステップだという意識が重要です。 助走の1・2歩目は小さく、しかし最後の踏み切りへダイナミックな踏み込みができるように細かく刻んでいかなければならないのです。 これはトスが長くなったり、割れた場合(ネットから離れた場合)も同様です。 これは100点のトスが来ない!とレシーブボールやセッターの状態を見て分かった時点で、それに合わせたスパイクへのステップが必要になるのです。 王様気分でいつも100点のトスを待っているアタッカーではだめということですね。
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ファイナルアタックライドキャンペーン(Final Attack Ride Campaign) 商品画像 情報 第一回配布開始日:2010年5月22日(土) 第二回配布開始日:2010年6月26日(土) 配布品 第一回:FARカード×3 カード取り付け軸×2 第二回:特製魂Stage 商品解説 期間中、「S.H.フィギュアーツ・仮面ライダーシリーズ」を買うと、ディケイドの必殺技再現エフェクトやスタンドがもらえるキャンペーン。「仮面ライダーシリーズ」の購入が条件であるため、プリキュアシリーズなどは対象外である。 ただしほとんどの場合店側によって基準が定められているようで、何体買っても1セットしか貰えなかったり、仮面ライダー以外を買ってももらえる場合も確認されている。詳細は各店舗へ問い合せることをオススメする。amazonでは付属しなかった模様。 第一回、第二回とも数量が少なかったようで、一日ももたなかった店舗がほとんどである。 良い点 無料のキャンペーンにしては内容が充実。 悪い点 最後の『一枚』がフォローされていない。 キャンペーン向けの商品・本キャンペーンともに出荷数が少なかった。 カードを差し込むパーツの、一枚一枚の間隔が狭い。 カードのプリントが薄めである。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド 激情態 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 写真 コメント 名前 コメント
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登録日:2022/09/21 (水) 19 19 24 更新日:2024/09/28 Sat 11 36 26NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 SF なんだよこの展開… みんなのトラウマ よくあることさ インディアン・ラブ・コール キャトルミューティレーション グロ コメディ サラ・ジェシカ・パーカー ジャック・ニコルソン ジャック・ブラック ダニー・エルフマン ダニー・デヴィート チワワ ツッコミどころ満載 ティム・バートン トレカ ナタリー・ポートマン バートンの開き直り バートン自重して パム・グリア ピアース・ブロスナン ブラックコメディ ブラックユーモア ホイールキャップ型円盤 マイケル・J・フォックス マーズ・アタック! ヨーデル ラスベガス リサ・マリー ワーナー・ブラザース 不条理 世界一イヤなキスシーン 全力の悪ふざけ 怪作 悪ノリ 悪趣味 映画 機械は叩けば直るもの 洋画 火星 火星人 群像劇 謎の感動 謎の熱意 豪華キャスト 豪華俳優陣 逃げないで、我々は友人だ 鳩 地・球・ヲ・イ・タ・ダ・キ 概要 『マーズ・アタック!』(原題:Mars Attacks!)は、1996年12月13日にアメリカで公開されたSFブラックコメディ映画。 日本では1997年3月20日公開。 監督はハリウッド屈指の鬼才ティム・バートン。 出演はジャック・ニコルソン(『バットマン』)を始め、グレン・クローズ(『101』)、ピアース・ブロスナン(5代目ジェームズ・ボンド)、ダニー・デヴィート(『バットマン リターンズ』)、サラ・ジェシカ・パーカー(『エド・ウッド』)、マイケル・J・フォックス(『バック・トゥ・ザ・フューチャーシリーズ』)、ナタリー・ポートマン(『レオン』)などなど超豪華なキャスティングがウリ。 ニコルソンはオファーが来た時、「全部の役をやりたい」と答えたという。(実際の作品では二役を演じている) しかもニコルソンのキャスティングが決まった途端に難航していた多くのキャスティングが一気に進みだし、二つ返事でオファーを引き受けたり、他の仕事を蹴ってでも出た人もいるとか。 後述の内容が内容なので、そりゃ出演を渋るのも無理はないだろう…… この映画が作られるきっかけは、バートンが「小さい頃に観ていた作品みたいに、思いっきり自分が楽しめる映画を作りたくなっちゃった♪」と思い立ったことが始まり。 そこに、友人の脚本家ジョナサン・ジェムズ(*1)が彼への誕生日プレゼントに、トレーディングカードの老舗トップス社の『Mars Attacks!』と『Dinosaurs Attack!』の復刻版ボックスを送ったことが、企画の大元となった。 当初は『Dinosaurs Attack!』の方を映画化するつもりだったが、二人は「……これ『ジュラシック・パーク』の二番煎じじゃん」と気づき断念。『Mars Attacks!』の方に白羽の矢が立てられた。 この『Mars Attacks!』は、1962年に販売された風船ガムのおまけのトレーディングカード。 しかもあまりにもグロくお色気要素が強い内容だったため、PTAの非難を浴びて製造禁止となったという曰く付きの代物だった。(*2) ……ハリウッドトップレベルの監督が選んだ題材がこれ。この企画を通して版権を取得したワーナーもワーナーである。(*3) これについてバートンは「彼らは僕のことを理解してないかもしれないけど、僕の好きなことをやらせてくれるね♪」とニンマリ。 もうこの時点で何かがおかしい。まあ、オタクを極めた彼らしいチョイスと言えばそうだが。 題材が題材なので、脚本を組み立てていく作業も奇怪なもので、バートン曰く、 「あのねぇ、カードを地面にバラバラっと撒いてどれか好きなのを1枚ずつめくったんだ。そうやってストーリーラインを造るのはとても骨が折れたよ」 とのこと。 こうして出来上がった本作は、50年代のB級SFや70年代のディザスター映画への惜しみない愛情にあふれている。 当時最先端の技術を使って、昔のチープな特撮を再現。 火星人の動きがカクカクしているのも、円盤の造形が『プラン9・フロム・アウタースペース』ばりに安いオモチャのように見えるのもこのため。 クライマックスに登場する巨大ロボットなどトレカの内容も忠実に再現されているし、宇宙人はあらゆる兵器を使っても倒せない代わりに、身近かつ意外なもので倒されるという往年のSF作品のお約束もしっかり守っている。 さらに火星人を制作したILMのジム・ミッチェルは「ここんとこ恐竜やら動物やら本当にいるものばっかだったから飽きちゃった。だから火星人ってのはグーだったねぇ」と語っている。 ……監督や出演陣どころか、スタッフまでこんなノリである。 そして最大の特徴は、豪華俳優虐殺祭りというとんでもない作風であること。 特にブロスナンとパーカーのあまりにもあんまりな末路はドン引きレベルだろう。よくオファー受けたな…… 『シザーハンズ』や『バットマン リターンズ』の頃の「どうせみんな、僕のことなんかわかってくれない……!」的な悲壮感はどこへやら。 「最近じゃA級の俳優が作中で殺されるのはありえないから、こういうのやってみたかったんだよね~」と、すっかり開き直っている。 このように、ぶっちゃけ好き嫌いが極端に分かれる作風である。その分、刺さる人にはとことん刺さるものがあるだろう。 また、本作の火星人についてバートンは、このように語っている。 この映画では、火星人が何を考えているのかわからないというところが大きなポイントなんだ。悪ガキみたいにね。 僕はあの火星人に共感はできないけど、理解はできる。僕も、周囲の人たちから理解されないことがあったからねえ。 僕は地球にいる人間よりも火星人とのほうがうまくいくと思うよ(笑) 引用元:キネマ旬報1997年3月上旬号 P44 ちなみに本作公開の数か月前(本国 1996年7月2日/日本 1996年12月7日)にかの『インデペンデンス・デイ』が公開されている。 同じ宇宙人侵略もののSFでも、片や王道の超大作。片や全力でB級にこだわった怪作。 当時『インデペンデンス・デイ』ではなく、わざわざこちらを選んだ人はどれだけいたのだろうか。そして観た後の空気はいかほどのものだったのだろうか…… 当然というべきか、公開当時のアメリカでは「ティム・バートン史上最悪」と酷評され、3週間で上映が打ち切られるほどの不入りだった。(*4) 趣味全開で作品を作った結果、『エド・ウッド』に続いての興行的失敗。 そのため、彼自身一時期監督としてのキャリアのピンチに陥るというオチがついたのだった。 というかそもそも二つとも題材がニッチすぎる しかしそのキッチュな魅力から、根強いファンが多くいるのもまた確かなのである。 あらすじ ある日突然、火星人が無数の円盤に乗って地球へとやって来た。 デイル大統領とマーシャ婦人、報道官のロス、科学者のケスラー教授らは、タカ派のデッカー将軍の意見を無視して親善の準備を始める。 円盤の存在が確認されてからわずか6時間後、全国ネットで大統領による緊急放送が流された。 その後電波ジャックされたテレビでは火星人のメッセージが流れ、近く火星の大使が地球を訪れることに。 ラスベガスでホテルを経営する不動産王、ニューエイジに傾倒する彼の妻、離婚した家族に仕送りする元ボクサー、トレーラーハウスに暮らす貧乏一家…… それぞれの人間模様が織りなされる中、ついにアリゾナ州の砂漠に火星人の宇宙船が着陸した。 人類史上初の異星人とのコンタクトという歴史的瞬間。しかしそんな和やかムードも、観客席から鳩が飛ばされると一変。 火星人は突然、地球人の殺戮を始めたのである! はたして、地球の運命やいかに? 登場人物 吹替キャストは劇場公開版&映像ソフト収録版/テレビ東京版(木曜洋画劇場にて2000年4月13日放送)の順。 単独表記の場合は両媒体で共通。 ジェームズ・デイル大統領 (演:ジャック・ニコルソン 吹替:壤晴彦/瑳川哲朗) アメリカ合衆国大統領。 しかし実際は、外面と支持率ばかり気にして決断力に欠けるボンクラ。 その結果、国どころか地球史上に残るレベルの大失態を犯すことに…… それでも終盤、部下をすべて失ってもなお火星人大使と対話を試みる大統領らしさを見せる。 これには火星人も思わず涙。ついにわかり合えたか…… と思いきや、握手したその腕が外れて虫のように動きだし、串刺しにされ死亡。 おまけにそこから火星の旗が立つという、強烈なアメリカディスりまでかまされた。 マーシャ・デイル婦人 (演:グレン・クローズ 吹替:吉田理保子/藤田淑子) デイル大統領夫人。 夫と同様外面ばかり気にしているタチで、ホワイトハウスを私物化して内装を勝手に変えようとしていた。 火星人襲撃後は一転してブッ殺すべきと主張するも、火星人がホワイトハウスを襲撃した際、落下してきたシャンデリアの下敷きになり死亡。 タフィー・デイル (演:ナタリー・ポートマン 吹替:小島幸子/根谷美智子) 大統領夫妻のご令嬢。 物事を醒めた目で見る無気力な少女で、いつもゴロゴロしている。 とはいえ周囲のアレさを考えると、現実を一番冷静に判断していたと言える。 「鳩に罪はなかったわね」 政府関係者の中では唯一最後まで生存し、リッチーとおばあちゃんを表彰した。 ジェリー・ロス広報官 (演:マーティン・ショート 吹替:宮本充/堀内賢雄) ホワイトハウスの広報担当。 いつも張りついたようなニコニコ顔だが、実は女好き。 火星人の変装した美女に篭絡され、あっさりホワイトハウスに入れてしまうという大失態をやらかす。 これがきっかけで、火星人の本格的な地球侵略が始まった。 ケイシー将軍 (演:ポール・ウィンフィールド 吹替:二瓶秀雄/小山武宏) ハト派の将軍で、思慮深く堅実な性格だが、意外と計算高い。 火星人とのファーストコンタクトを取り仕切るという大役を担うことになるも…… めでたく鳩に次ぐ犠牲者第二号となりましたとさ。 デッカー将軍 (演:ロッド・スタイガー 吹替:樋浦勉/富田耕生) タカ派の将軍で、政府関係者一同が火星人への友好ムードの中、唯一反対していた。 その考え自体は結果的に正しかったものの、ぶっちゃけ戦争バカの脳筋で、大統領に何度も核兵器使用許可のサインを要求していた。 最終的に核兵器使用の許可が下りたが…… 中の人は『夜の大捜査線』でアカデミー主演男優賞を受賞した名優である。 ドナルド・ケスラー教授 (演:ピアース・ブロスナン 吹替:森功至/小杉十郎太) 全米宇宙航行学会長。 楽観的な穏健派で、「高度な技術を持っているのなら野蛮でなく友好的なはず」という論理のもと、火星人との友好を推し進める。 その平和ボケっぷりは、ファーストコンタクトが大惨事に終わっても「文化の違いによる誤解のせいかもしれません」と擁護するほどの筋金入り。 そして二度目のコンタクトも大惨事に終わり、円盤内部に拉致されてしまう。 ネタバレ(グロ注意) 彼もまた一足先に拉致されたナタリー同様、首チョンパにされてしまった。 そればかりか、首チョンパにされた者同士で愛を語り合うというノンキさを見せつけてくる。 トドメに終盤では生首同士のキスという、映画史上屈指の悪趣味なキスシーンさえやらかしている。 ナタリー・レイク (演:サラ・ジェシカ・パーカー 吹替:雨蘭咲木/井上喜久子) ファッション番組の司会者。 チワワのポピーを溺愛しており、番組収録中だろうとお構いなしに連れている。 ジェイソンという彼氏がいるが、自身の番組で共演したケスラー教授に惚れて急接近。 しかし最初の襲撃時に、ポピー共々円盤内部に拉致されてしまう。 ネタバレ(グロ注意) 円盤内部で彼女に待っていた恐ろしい運命、それは人体実験のモルモットにされることだった。 その結果、ポピーと首をすげ替えられてしまう。 最後は円盤墜落の衝撃で胴体から首が外れ、ケスラー教授の生首と仲良く並ぶのだった。 ジェイソン・ストーン (演:マイケル・J・フォックス 吹替:水島裕/森川智之) 報道部のキャスターで、ナタリーと同居する彼氏。 ナタリーの番組内で、彼女とケスラー教授が急接近していく様子を見てやきもきし始める。 火星人が暴れ出した時には、負傷しながらも匍匐前進で中継車から転落したナタリーを助けようとするものの…… アート・ランド (演:ジャック・ニコルソン 吹替:壤晴彦/瑳川哲朗) ラスベガスでホテル「ギャラクシー」を経営する不動産王。ちなみにカツラ着用。 火星人の到来をビジネスチャンスと捉え、バーバラに対し「お前は昨日を見ている。俺が見てるのは明日だ」とかっこいい名言を残す。 まあ後でホテルごと爆破されるんだけどね! バーバラ・ランド (演:アネット・ベニング 吹替:佐々木優子) アートの妻。アル中治療のため禁酒中。 そのためか精神が不安定で、ニューエイジ系にハマったり火星人を救世主と見なし崇めたりしていた。 火星人の実態を知った後は大きなショックを受けるものの、自家用のセスナをバイロンらに貸し出しタホの洞窟に避難するように勧める。 中の人は『バットマン リターンズ』のキャットウーマン役を妊娠のため降板したが、本作で出演が叶っている。 バイロン・ウィリアムス (演:ジム・ブラウン 吹替:宝亀克寿/銀河万丈) 元ヘビー級チャンピオンのボクサー。現在はカジノでファラオのコスプレをして働き、離婚した家族とよりを戻すべく仕送りをしている。 かつては荒れていたらしいが、イスラム教に帰依したことで「リングの外では誰も殴らない」という信条を持つようになる。 このおかげで、アートに大金と引き換えに借金の“督促”をしてこいと持ちかけられても乗らなかった。 家族に会いに行こうとした矢先に火星人の襲撃により飛行機が欠航してしまうが、バーバラたちと共にセスナで脱出しようとする。 そして最後はセスナが離陸するための時間を稼ぐため、囮役を買って出る。本作屈指の漢その1。 中の人はNFLクリーブランド・ブラウンズの花形フルバックとして活躍した名選手。 引退後は映画界に転身し、アクション映画やブラックスプロイテーション映画(*5)で活躍した。 ラストで生存していたことが判明しているが、これは試写後に「殺されて終わるのは後味が悪い」という理由で急遽付け足されたシーンである。 ルイーズ・ウィリアムス (演:パム・グリア 吹替:一城みゆ希/野沢由香里) ワシントンDCでバスの運転手を務めている、バイロンの元妻。 ゲームオタクの二人の息子に手を焼いており、勤務中にゲーセンで遊んでいる二人を見つけた時には仕事を止めてでも叱りに行く肝っ玉母さん。 息子二人はその特技のためか、火星人戦でもけっこう活躍する。 中の人はブラックスプロイテーション映画の大女優。代表作は『コフィー』(古墳ギャルの名前の元ネタ)など。 実際バートンも、「彼女の映画は全部観ているけど、60年代の終わりと今では全然変わらない。今だにスゴい人だよ」と絶賛している。 そんなバートンはパムからどんな風に見られてたかと言うと、 見た目は髪の毛がクルクルした変な兄ちゃんだけど、役者に対しては血に足のついた対応をするの。 最初は「この人、本当に『ビートルジュース』を作った人なの?」って思ったけど、撮影で興奮するとビートルジュースみたいな頭と動きに変身するのよ。 それを見た時、あれは本人自身なんだって事がわかったわ。 頭の中が完全にディズニーランド化してるのね。 引用元:クエンティン・タランティーノ―期待の映像作家シリーズ P85 ギャンブラー (演:ダニー・デヴィート 吹替:樋浦勉/青野武) バイロンの勤め先のカジノにいたギャンブラー。 カジノ中が大統領の緊急生放送を固唾を呑んで見守る中、一人だけギャンブルに夢中でシカトされていた。 後半のカジノ脱出作戦でも空気の読めなさを見せ、それが原因で命を落とした。 リッチー・ノリス (演:ルーカス・ハース 吹替:石田彰/川島得愛) トレーラーハウスで暮らす一家の次男。 おばあちゃん想いの心優しい少年だが、家族からはのけ者気味の扱いを受けている。 しかし火星人の本格的な侵略が始まった際老人ホームまで助けに駆け付け、さらに火星人相手に反撃の狼煙を上げた。 本作屈指の漢その2。 ちなみに当初のキャスティングはレオナルド・ディカプリオが予定されていたが、スケジュールの都合で変更になったらしい。 フローレンス・ノリス (演:シルヴィア・シドニー 吹替:島美弥子/京田尚子) トレーラーハウスで暮らす一家のおばあちゃん。 体が不自由な上家族の名前を覚えられないほどボケてきている。(*6) そのためリッチー以外の家族からは半分死んだような扱いをされており、老人ホームに送られる事に。 しかし、対火星人特効の切り札を見つけ出したのはこのおばあちゃん。さらにその弱点に一発で気づく辺り、勘の良さもただものじゃない。 お気に入りの曲は、スリム・ウィットマンの『インディアン・ラブ・コール』。 中の人はサイレント映画時代から70年以上のキャリアを誇る大ベテランで、本作が遺作となった。 ビリー・グレン・ノリス (演:ジャック・ブラック 吹替:小山力也/桜井敏治) トレーラーハウスで暮らす一家の長男。ジャーヘッドのミリオタ。 リッチーやおばあちゃんと対照的に家族からは大変可愛がられており、対火星軍に志願する。 火星人が暴れ出した時には銃を持ち果敢にも立ち向かおうとするが、弾倉が外れて地面に落下してしまった為、あっさり降伏するヘタレ。 そしてものの見事に光線銃の餌食となりましたとさ。 中の人は後に『愛しのローズマリー』や『スクール・オブ・ロック』で大ブレイクする。 火星美女 (演:リサ・マリー) 火星人がスパイ活動のために変装した美女。ルックスの元ネタは、リーダー格が読んでいたプレイボーイ誌から。 手をゆらゆらさせながら歩く姿は妖艶だが、異様にデカい頭にいつもガムを噛んでいるなど、バリバリの不審者である(*7)。武器として赤い串団子型の光線銃を隠し持っている。 こんなのに引っかかるジェリーって…… トム・ジョーンズ (演:本人 吹替:石原慎一/池田勝) ご存じ歌謡界の大スター。演じるのはご本人。 カジノでの歌謡ショーの際に火星人からの襲撃を受けるが、セスナの操縦を買って出て、無事生存。 ラストは動物たちに囲まれて名曲『よくあることさ』(*8)を熱唱し、物語の幕は閉じられる。 火星人襲来はよくあることじゃないだろ 火星人 本作の敵キャラで、自分たちのことは「緑色人」と呼称する。 青い服を纏ったボスと、その部下で赤い服を纏った火星人大使に率いられ地球を侵略する。 それ以外の者達は基本的に円盤内において何故かパンツ一丁の姿(*9)でいる。 その名の通り全身緑色で、ギョロリとした目に巨大な脳みそが剥き出しになったガイコツといった風貌。血液も緑色。 体の主成分は炭素で出来ており、呼吸で窒素を吸い、生殖器は持たない。 彼ら曰く、800世紀前に生まれ、火星の現生人類と他の星の生物の混血らしい。 性格は極めて好戦的な一方非常にずる賢く、相手を騙し討ちにしてから襲撃に入るのがパターン。 口先では「平和の使者」を名乗っているものの地球人と仲良くする気はさらさらなく、カラフルなオモチャみたいな光線銃で次から次へと赤や緑のガイコツに変えてしまう。(*10) 残忍さも特筆すべきものがあり、中でもナタリーやケスラー教授への仕打ちは語り草。 その一方で、ラシュモア山の歴代大統領の顔を自分たちの顔に作り変えたり、モアイ像をボウリングのピンにしたり、船内で『ゴジラVSビオランテ』を鑑賞していたりと妙にお茶目な一面も。 劇中では『人差し指で空中に円を描く』ポーズを度々行っている。(*11) ネタバレ 実は『インディアン・ラブ・コール』の周波数が弱点で、これを聴くと頭が爆発してしまう。 リッチーとおばあちゃんがこの弱点を知ったことで、各地で大音量で歌が流されるようになり、あれよあれよという間に形勢逆転。地球は平和を取り戻した。 ぶっちゃけスケールをはるかにデカくした『アタック・オブ・ザ・キラートマト』方式である。 ついでに言うと、トマトには弱点を克服しようとした個体がいた。そのことを考えると…… ちなみにトレカ版では、地球側が火星に攻め入り、最終的に火星を爆破するというオチになっている。 余談 〇当初は火星人をストップモーション・アニメで描く予定だったらしい。 『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス』の監督ヘンリー・セリックに依頼しようとしたが、『ジャイアント・ピーチ』の撮影で予定が取れなかった。 さらに実際に動かしてみても、数が多すぎて皆同じに見えることや、時間と予算がかさむことで断念された。 〇パム・グリアはオファーを受けた当時、かつて癌の闘病中に心の支えになっていた愛犬の死期が近づいていたため、とてもオーディションを受ける気になれなかったという。 そのため、バートンの大ファンでありながら泣く泣くこのオファーを2度断っていた。 しかしその後、本人から3度目のオファーの電話がかかってきた。 この時も断ろうとした彼女だったが、バートンは 「演じてもらいたい役は、どんなに最悪の状況でも二人の息子の元から絶対離れない強い母親。だから、愛犬を思う気持ちだけでオーディションに合格したようなもんだよ」 「心配しなくていい。撮影はいくらでも待つし、心の準備が出来たら連絡してほしい」 と口説き落としたのだという。(*12) 〇ナタリーの飼い犬として登場するチワワは、かつてバートンとリサ・マリーが来日した際に、歌舞伎町近辺のペットショップで購入したもの。 脚本のジェムズが、彼女がいつも愛犬と一緒にいることに気づき、カメオ出演させるのを思い付いたのだという。 当初は映画出演用に訓練されてないことからバートンは難色を示していたそうだが、誰もがドン引きしたあのアイデアを思いついたことで、脚本に採用したとか。 愛犬に対してこの仕打ちとは鬼すぎる……『フランケンウィニー』のスパーキーとはえらい違いである 〇冒頭の火のついた牛の群れが暴走するシーンは、スタジオから動物虐待だとNGを食らっていた。 これに脚本のジェムズは「実際に牛を燃やすワケじゃないのに、何言ってんだこいつら」と猛反発。 何度NGを出されても無視し続けていたが、ついにクビにされてしまった。 その後『エド・ウッド』のスコット・アレクサンダーとラリー・カラゼウスキーのコンビがスタジオの意向通りに脚本を修正したが、今度はバートンが反対しだした。 結局クビになってから5週間後にジェムズは呼び戻され、わずか5日で修正版を書き上げた。 ついでにシレっと燃える牛の群れのシーンも復活させていたのだが、この時はなぜか通っている。 ……まったく、いい加減な話である。 〇超豪華キャストの本作だが、最後までキャスティングが難航していたのはフランス大統領の役だった。 撮影前日になっても決まらず、バートンはジェムズに泣きついた所、彼はたまたまご近所さんだった名匠バーベット・シュローダー監督を推薦。 厳密にはスイス人なのだが、フランス国籍を持ってるし、見た目もド・ゴール大統領に似ているから適任だと考えたらしい。 そしてダメ元でオファーを出してみた所、自宅まで迎えの車が来るならオッケーとの返答。 バートン自身シュローダーについて何も知らなかったらしいが、あまりの演技の上手さに驚かされたという。 〇リサ・マリーが演じる火星美女の衣装にはジッパーやボタンがなく、撮影は非常に過酷なものだったらしい。 この衣装を着ていると座ることもトイレに行くこともできず、おまけに本物の人間の髪で作られた巨大ウィッグの重さで頭に穴が開いたとか…… 〇作中に出てくるホテル「ギャラクシー」の爆破シーンは、実際のタワーホテル「ランドマーク」の爆破解体映像を使っている。 解体の噂を聞きつけたバートンが作品に使いたいとオファーを出したのだが、その要求が「建物が縦に二つに割れ、ゆっくりと崩れ落ちるようにしてほしい」というもの。 この要求を実現させるため、爆破解体スタッフは「ランドマーク」の内部をくり抜き、1~4階の前半分だけ、壁を撤去した。 その試みは見事成功し、芸術的なまでの崩落を拝むことができる。(*13) また、後年バートンはこの爆破解体シーンについて、 「その瞬間、埃が収まり、すべてが静まり返った。まるで古代の生物が死んでいくのを見るような迫力だったよ。すべてが静かだった……」 「深い悲しみだけでなく、心を揺さぶられるものがあったよ。だから(あの場面は)とても力強いものがあったんだ」 と振り返っている。(*14) なお、『世界まる見え!テレビ特捜部』でこのエピソードが紹介された時、司会のビートたけしは「バートンのヤロー、こんなマヌケな映画撮っておきながらカンヌで俺の作品落としやがって」とコメントした(*15) 〇2020年の第54回スーパーボウルで放送されたウォルマートのCMに、本作の火星人たちが買い物客として出演している。 大規模な虐殺や破壊活動は行わないのでご安心を。 また、このCMに出演したキャラクターは『トイ・ストーリー』のバズ・ライトイヤー、『ビルとテッドの地獄旅行』のビル、『メッセージ』のばかうけ型宇宙船とヘプタポッド、 『スター・ウォーズ』のR2-D2とC-3POなど、大変豪華な面々が揃っている。 〇『空想科学読本』の作者である柳田理科雄は、「宇宙戦争」に出てくるいわゆる「古典的なタコ型火星人」を検証してみたいと思い立って火星人が出て来る作品を探したところ、肝心の「タコ型」という部分を指定し忘れてしまい、結果この映画を紹介されたそうな。 ちなみに紹介してもらった際には「コミカルな映画なので科学的に検証とかできるのか」と言われたらしく、実際に見たら上記の通りの虐殺祭りだったため「どこがコミカルなんだ!?」とツッコミを入れていた。 なお検証内容は「カントリーミュージックで脳が爆発する弱点は科学的にあり得るか」「窒素で呼吸する生態はいかなるものか」で、前者はヘルメットの共鳴が起こればあり得ると肯定的に主張、後者は生物としても地球侵略の意義としても極めて難しい(*16)が仮に実現すれば武器等なくとも呼気が人類にとって猛毒ガスなので地球を滅ぼせるという、恐ろしい結論を出していた。 バートンの次回作は『イカボード先生と首なし騎士』でも語られた、首無し騎士の怪談を基としたゴシックホラーであった。 追記・修正は、『インディアン・ラブ・コール』を流しながらお願いします。 参考文献 キネマ旬報1997年3月上旬号(キネマ旬報社) ティム・バートン―期待の映像作家シリーズ (キネ旬ムック―フィルムメーカーズ) ティム・バートン[映画作家が自身を語る](フィルムアート社) 空想科学映画読本(扶桑社) ティム・バートンのポートレイト(Television Networks.Biography:Tim Burton, Trick or Treat. New York A W Home Video, 2001. ) ティム・バートン印のポップでキッチュでブラックなSFコメディの傑作!『マーズ・アタック!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小野寺浩二の読者大虐殺ギャグで笑い転げていた自分にはコレが大受けしたのだが、周りの人は理解してくれなかった。今なら好き嫌いが分かれるのはむしろ当然だと思えるが…当時はなんか悔しかったなあ。 -- 名無しさん (2022-09-21 19 35 07) 大統領婦人がシャンデリアに潰されるシーンがえらいチープだったのが何故か印象に残ってる -- 名無しさん (2022-09-21 19 37 44) たしかゴセイジャーの怪人であるミューズィックのマズアータの名前の由来になった映画だったんだっけか。 -- 名無しさん (2022-09-21 19 38 47) 昔読んだ本では『この作品の火星人達にとって『相手の種族を虐殺する=相手への最大限の友好表現』なのではないか』と考察されていた。 いつの時代も異文化交流って難しいなぁ~………(他人事) -- 名無しさん (2022-09-21 20 21 32) 光線銃でホネホネにされる人類といい、音楽で頭がパーン!する火星人と言い、絵面が終始すんごい映画。残虐な火星人だけど、ボクサーの人が構えを見せたら拳を握って応戦の態度を示したりとノリが良い所もあったり、憎めない…とまでは言わないが面白宇宙人ではあった。 -- 名無しさん (2022-09-21 20 42 25) 面白いけど、これほど人を選ぶ作品はないわな -- 名無しさん (2022-09-21 20 48 27) コメディ映画に必要な物が全部詰まった快作。個人的には3本の指に入る -- 名無しさん (2022-09-21 20 54 15) 『エド・ウッド』の時もそうだったが、ティム・バートンのチープさへのこだわりは異常なレベル -- 名無しさん (2022-09-21 22 16 38) "わざわざこちらを選んだ人" ここにいるぞ。期待以上に楽しんだが、さすがに身近な人間に推す気にはなれなかった -- 名無しさん (2022-09-21 23 31 00) あの火星人は光線銃で人類を虐殺するけど、バイロンが殴り合いしようとしたら拳で応戦するのを見るに(他の火星人は観戦)。「殺し合いこそが最高のコミュニケーション」という文化を持つ異星人なのではなかろうか -- 名無しさん (2022-09-21 23 44 04) 『インディペンデンスデイ』を見て冷めた反応する層ならこっちの方が好きそう。 -- 名無しさん (2022-09-21 23 45 23) この映画見て火星人絶滅主義になりました。 -- 名無しさん (2022-09-21 23 49 25) とんでもなく悪趣味でキッチュだけど最後はホッコリさせてくれる良い映画。ただし表立って好きとは言いにくい -- 名無しさん (2022-09-22 00 19 21) 子供の頃に「鳩がもしかしたら火星人からすると戦争の意味だったのかもしれない」と言う台詞を見た時は「そもそも意味不明な動物を飛ばされたら友好の意図とか関係あるか?」となった。そういう問題ですらなかったが。ショッキングで早々にギブアップ。子供にはきつかったよ… -- 名無しさん (2022-09-22 04 38 58) 「高度な技術を持っているのなら野蛮でなく友好的なはず」←お前それデストロンを見て同じこと言えんの? -- 名無しさん (2022-09-22 07 58 49) 音で宇宙人倒すってのが怪獣大戦争からの着想っぽいよね -- 名無しさん (2022-09-22 09 44 24) ホントの爆破解体で撮影したのってコレだっけ?ビルが真っ二つになるやつ -- 名無しさん (2022-09-22 13 34 00) ↑ザッとググった限りだとそうっぽい。ビルの解体工事の噂を聞き付けたバートンが「どうせなら使わせて!」って感じでオファーしたらしい。真っ二つにするためだけに先に崩す側だけ壁を撤去したとかなんとか -- 名無しさん (2022-09-22 15 42 42) 感想は酷いの一言 想定内なのがまた -- 名無しさん (2022-09-23 03 14 57) 好きか嫌いかで言うと正直嫌い でも出演者やスタッフが楽しかったんならそれで良かったのかなとも思う -- 名無しさん (2022-09-23 15 03 18) 『ウルトラQ』の怪獣ナメゴンを送ってきた火星人から連想して考察してる人がいたな この作品の火星人達にとって『相手の種族を虐殺する=相手への最大限の友好表現』なのではないか』 -- 名無しさん (2022-09-24 00 59 19) 大統領の言葉に涙を流して握手を求める⇒手を握り返した大統領をぶっ殺すのコンボもやってるので、やっぱ相手をバカにしつつ殺し自体を楽しんでるとは思う。 -- 名無しさん (2022-09-24 22 42 33) 某雑誌での紹介の見出しが「こんな火星人ヤダ!」…なんて的確なんだ。 -- 名無しさん (2022-09-29 09 36 49) クソ映画(褒め言葉)って感じ。まあ、人を選ぶのは悪趣味が過ぎるからなんだが。 -- 名無しさん (2022-09-30 11 42 57) ↑2「某雑誌」ってもしかしてファンロード?同じ見出しで紹介されてたの覚えてる -- 名無しさん (2022-09-30 16 49 48) トレーディングカードやフィギュアは後に現代的にリメイクされたけど、映画化されたのは古い方って当時のコミックボンボンで言ってたな -- 名無しさん (2022-10-01 08 17 17) ↑ボンボンそんなにマニアックな部分まで紹介してたんだ… -- 名無しさん (2022-10-01 19 39 03) ↑14↑13 まあそのあたりのテーマは大元の大元たる「宇宙戦争」からしてそうだし、逆に火星人の方も地球を理解できてないから何が起きてるのかわからないままに負ける……「インディペンデンス・デイ」ともども妙なところで元ネタに忠実というか、逆に「宇宙戦争」が古典作品だけにテーマが陳腐化しちゃってストーリーだけ並べるとむしろギャグだよねというべきか…… -- 名無しさん (2022-10-01 21 12 54) ↑4 はい、ファンロードですw紹介内容自体は割と好意的でしたね。 -- 名無しさん (2022-10-01 21 54 15) 対処法が「特定の曲を聴かせる」という敵は、後の時代にもたびたび登場するね。 -- 名無しさん (2022-10-01 23 01 18) これ本国の方では知らんが日本では公開前に広告とか打ちまくって結構な話題作になってたぞ -- 名無しさん (2022-10-01 23 48 24) ↑コレに宣伝出しまくったのかwww -- 名無しさん (2022-10-05 17 33 12) 日本だとインデペンデンス・デイに食われるどころかIDブームの追い風に吹かれて結構売れてたな -- 名無しさん (2022-10-05 19 56 10) ボンボンでマニアックな部分まで紹介してたのも映画版とトレカ版両方のおもちゃとかが実際売られてたからだと記憶してる -- 名無しさん (2022-10-05 20 49 24) この映画のジャンルがコメディと知った時は「全然笑えない。火星人の姿とか不気味だし、人が骨になって殺されるなんてホラーだろこんなん」と子供心に思ってたが、大人になって改めて見ると「コメディだ。コメディだな…、うん…」と思えるぐらいにはなった -- 名無しさん (2022-10-05 21 50 36) 余談のところw柳田先生お疲れ様です… -- 名無しさん (2022-10-08 18 03 51) 終盤でバイロンの生存が判明するシーンはもともとはなくて、後味が悪いからと試写後に付け足されたとのこと -- 名無しさん (2022-10-12 22 16 58) 子供の頃の大好きな映画の一つだったな。改めて大人になってから観直したら「こんなエグかったっけ!?」ってなって思い出補正の恐ろしさを改めて思い知った。 -- 名無しさん (2022-12-13 00 29 21) 子供の頃SF映画にハマってた時期があって母親からSF映画テレビでやるよ!って聞かされて見たのがこれ。始まって最初にSFホラーなんて紹介があって嫌な予感がしてたけど案の定子供にはきついシーンも多かったなぁ…母はめっちゃ面白そうだったけど -- 名無しさん (2023-02-22 16 57 01) バイロン役のジム・ブラウンが亡くなったそうです。RIP -- 名無しさん (2023-05-21 12 14 33) 名前 コメント